indienova.com/steam/game/1590640
斯特拉在危及生命的磨难中找到了自己的出路,发现了设施背后的秘密以及她为什么在这里。……v=LwjzmdiRFpcHorror Ambience (Free Background Music……v=2kECpZycm7Y
indienova.com/game/bugsnax
得靠您来解开 Snaktooth Island 上的神秘谜题:Lizbert 发生什么事了?……Bugsnax 究竟是什么,它们来自哪里?而最重要的是……为什么它们这么好吃?
indienova.com/groups/post/99490
当然如果想肝也可以,就是可肝可混的那种。类似的游戏有星露谷物语,放学后少年,猫咪后院。……(如果可以,我们希望能看下你过往写的策划案)联系方式:570505836 Angeliclovewind
indienova.com/u/w1428381782/blogread/9490
、可改编、可混音之前的音乐是70首也是这个项目刚刚启动的时候然后这也是一步一步的给大家更新到了今天的350……哈哈哈),不过话说回来您找外包公司定制音乐先不说费用多少,那他怎么证明这音乐是他们写的他们也没办法提供吧……当然很多人都说我们一般想买音乐都去100Audio上面有很多也有正规的合同什么的,毕竟这个网站分类明细
indienova.com/u/qaz6681943/blogread/4466
可互动的便是交互,即跳跃、加速走、撞碎砖块、踩扁敌人等这些都是一个交互;而玩法指的是进行交互的规则,用于将各个交互整合起来的方法……,基本上我们都会往克服障碍模式上靠,即根据我们的交互去制定一系列对应能克服的障碍,经常地我们也会再加上配套的学习技巧模式和虚拟能力模式……而这就是问题所在,这几个模式对于很多核心体验并不是非常契合,这也是我写这篇日志的原因,我们需要寻找更多的玩法骨架
indienova.com/game/infamous-2
全新的业力系统 - 全新业力系统让玩者能自由选择主角的业力,并随之展开二种截然不同的冒险经历及结局
indienova.com/u/exhard/blogread/26972
接下来通篇应该不太会有什么技术性的东西,主要是决策确定我想做什么样的游戏。……更接近于,是将《空洞骑士》的地图上追加大量可互动的细节,增加城镇等等。呵呵,写完回头看自己的想法。……当然,不光是单纯的靠绘画上的美术来实现美术风格
indienova.com/game/airport-madness-time-machine
试想一下,能够亲眼见证 1925 年的航空业。……从前所未有的角度见证航空业的发展。……未来的飞行器会是什么样子?我们只能通过一些显而易见的东西来设计。飞机会变得更快更大。机场效率更高
indienova.com/u/714793755/blogread/1130
总而言之,神海4的战斗是由多个方面相辅相成的,由广阔的战斗场景+多样的移动路线+可隐蔽的草丛+可破坏的掩体……PS:最近在看《游戏设计梦工厂》这本书,受到书中的启发开始写游戏日志,以后每当玩一款游戏时,我会坚持写下游戏日志来谈谈对该游戏的感受……,由于是刚开始写游戏日志,如果有什么地方写得不好,也欢迎大家来指正,我会虚心接受的
版本:Early Access
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